Ich "glaube" mir ist Heute klar geworden wieso Japan Wale und Delphine "versucht aus zu rotten" und zwar beim verfassen DIESES ARTIKELS.
Japan befürchtet wohl einfach, dass andere Länder diese Tiere irgendwann einmal als Waffen gegen Japan einsetzen könnten! Gut, hinter dem Gedanken steckt nicht viel an handfestigkeit. xD
Aber klar ist, dass Delphine tatsächlich schon für solche Zwecke trainiert UND EINGESETZT wurden. Schön ist sowas nicht, da kann man es sogar noch eher durchgehen lassen Delphine zu Jagen um sie zu essen. o_0"
So, damit wurde dieses Thema hier auch mal angesprochen, wenn auch nicht ganz so ernsthaft. XDD
VORGESTELLTES VIDEO:
ARTIKEL:
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Samstag, 30. Januar 2010
Mittwoch, 27. Januar 2010
SNES-GAME: "LEGEND" [review + FREE ROM download]
Im großen und ganzen ist LEGEND eigentlich ganz okay, auch wenn ich es nicht drei Stunden lang zocken konnte. Für diese Art von Spiel hab ich es aber lang genug spielen können um es als gut einstufen zu müssen. Oh ja und der "Jump-Kick" den man auf Bild 3 sehen kann hat mich stark an Double Dragon erinnert, das war wohl ein sehr starkes plus.^^
Die ROM von LEGEND kann man sich HIER holen!
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Montag, 18. Januar 2010
SNES-RPG: Breath of Fire [+FREE ROM download!!]
Hey!^^
Also ich hab mir ja gestern mal einen SNES-Emulator geladen und gleich dazu ne feine ROM-Quelle entdeckt. Bisher kannte ich den Namen "Breath of Fire" ja nur vom RPG-Maker, daher wollte ich das Game mal als erstes ausprobieren!
Also für mich ist ja "Vampires Dawn" DER RPG-Maker Hit und gehört wohl zu den coolsten 2D-RPGs die ich jemals gespielt habe, vor allem eben aus dem deutschen Raum, was ich mit dem SNES-Emulator nun versuchen werde auf zu holen. xD *Japanische Retro-Games zocken*
Ich denke FinalFantasy3 währe eine gute nächste Wahl.
Aber nun mal zurück zu Breath of Fire!
Zu begin läuft ersdmal eine Art Intro, man läuft aus dem Obergeschoss eines brennenden Hauses herunter. Das Dorf wird von Einer Armee angegriffen, man sieht einen Kampf zwischen zwei personen etc. etc...
...sobald man sich auf der Karte befindet ändert sich die Tageszeit langsam, was an sich schon mal interessant ist. Die Grafik ist meiner Meinung nach okay, nur dass man im Kampfmenü und im allgemeinen Menü nur Buttons mit Zeichen zur Auswahl hat und erst mal checken muss was die überhaupt machen. Außerdem ist das Geschehen etwas "schnell" also man geht in die Burg rein, killt den Boss und geht zum nächsten "Dungeon" und is wieder gleich beim Boss~
Soll heißen, dass es etwas klein geraten ist, zwar ist es von den Größenverhältnissen damit realistischer aber das Ziel ist einfach zu schnell zu erreichen. Das Negative daran ist eben, dass man viel trainieren müsste, am besten noch im ersten "Dungeon" also die Burg die von Monstern besetzt ist sollte man so schaffen, dass der Endboss mit leichtigkeit zu besiegen ist. (training ist dort danach unmöglich, da die Monster verschwinden) Fakt ist eben, dass der nächste Boss ca. doppelt so stark ist aber genauso leicht zu erreichen ist!! Es kann sein, dass das Game insgesammt dafür lang ist aber das werde ich vorerst mal noch nicht erfahren können da ich was neues zocken will. xD
[Burg nachdem man sie von den Monstern befreit hat]
Also ich hab mir ja gestern mal einen SNES-Emulator geladen und gleich dazu ne feine ROM-Quelle entdeckt. Bisher kannte ich den Namen "Breath of Fire" ja nur vom RPG-Maker, daher wollte ich das Game mal als erstes ausprobieren!
Also für mich ist ja "Vampires Dawn" DER RPG-Maker Hit und gehört wohl zu den coolsten 2D-RPGs die ich jemals gespielt habe, vor allem eben aus dem deutschen Raum, was ich mit dem SNES-Emulator nun versuchen werde auf zu holen. xD *Japanische Retro-Games zocken*
Ich denke FinalFantasy3 währe eine gute nächste Wahl.
Aber nun mal zurück zu Breath of Fire!
Zu begin läuft ersdmal eine Art Intro, man läuft aus dem Obergeschoss eines brennenden Hauses herunter. Das Dorf wird von Einer Armee angegriffen, man sieht einen Kampf zwischen zwei personen etc. etc...
...sobald man sich auf der Karte befindet ändert sich die Tageszeit langsam, was an sich schon mal interessant ist. Die Grafik ist meiner Meinung nach okay, nur dass man im Kampfmenü und im allgemeinen Menü nur Buttons mit Zeichen zur Auswahl hat und erst mal checken muss was die überhaupt machen. Außerdem ist das Geschehen etwas "schnell" also man geht in die Burg rein, killt den Boss und geht zum nächsten "Dungeon" und is wieder gleich beim Boss~
Soll heißen, dass es etwas klein geraten ist, zwar ist es von den Größenverhältnissen damit realistischer aber das Ziel ist einfach zu schnell zu erreichen. Das Negative daran ist eben, dass man viel trainieren müsste, am besten noch im ersten "Dungeon" also die Burg die von Monstern besetzt ist sollte man so schaffen, dass der Endboss mit leichtigkeit zu besiegen ist. (training ist dort danach unmöglich, da die Monster verschwinden) Fakt ist eben, dass der nächste Boss ca. doppelt so stark ist aber genauso leicht zu erreichen ist!! Es kann sein, dass das Game insgesammt dafür lang ist aber das werde ich vorerst mal noch nicht erfahren können da ich was neues zocken will. xD
[Burg nachdem man sie von den Monstern befreit hat]Was aber in dieser Hafenstadt cool ist, ist, dass man dort nur bei Nacht eintreten kann und sich an den Wachen vorbei schleichen muss! Ah, was mich auch irgendwie gestöhrt hat, war, dass man andauernd Truhen findet, sowas hab ich in meinen ersten RPG-Maker-Games gemacht...jede Ecke ey.
[Der Screen hier ist cool, der erinnert mich an einen Traum]
[Spielstand speichern]
[Der zweite Boss, ein Schlag und ich hätte ihn besiegt! Leider hatte er den letzten Schlag. xD]
[Der Screen hier ist cool, der erinnert mich an einen Traum]Das gute ist, dass man sein Spiel einfach in diesen Häuschen mit der Drachenstatue speichern kann, wenn man stirbt kommt man wieder an diese stelle zurück und besitzt noch alle Gegenstände etc!
[Spielstand speichern][Der zweite Boss, ein Schlag und ich hätte ihn besiegt! Leider hatte er den letzten Schlag. xD]
Wie man bei diesem Screen sehen kann, ist das Kampfsystem dieses "third-person Kampf-System", welches man im RPG-Maker 2003 ähnlich vorfindet aber eben öfters den Klassikern nachgebastelt wird. Also joa im großen und ganzen bringt das Game nich den Besten ersten Eindruck aber Breath of Fire ist es wert mal aus zu probieren!! Die ROM kann man sich HIER kostenlos laden, man muss allerdings angemeldet sein...
Sonntag, 17. Januar 2010
Best-NES-Game: Crystalis [Review] +FREE to play! xP
Crytsalis ist ein irgendwie besonderes Game, nicht wie alle anderen realtime RPGs in denen man das gefühl hat immer nur "auf einem Level" zu spielen, was wohl auch teils daran liegt, dass man in Crystalis wirklich sein Level steigern kann. Was aber der Unterschied zu allen anderen Spielen ist, ist, dass man für erst UNBESIEGBARE Gegner selbst unbesiegbar wird!!
Man kann in Crystalis vier Schwerter erhalten, das Schwert des Windes, das Schwert des Feuers, das Schwert des Wassers und das Schwert des Donners. Manche Gegner lassen sich eben nur mit einem bestimmten Schwert besiegen, so scheinen diese anfangs sehr stark. Nachdem man nun das richtige Schwert erlangt hatte, kann man diese bekämpfen. Dieser Aspekt alleine sorgt schon für ein Gefühl des stärker werdens doch das war noch nicht alles! Wen man ein höheres Level erreicht hat und sich eine bessere Rüstung zulegen konnte, können einen schwächere Gegner NICHTS mehr an haben. Das ist eben sehr cool wenn man irgendwelche "unbesiegbaren" Zombies owned ohne auch nur einen Kratzer ab zu bekommen.^^
Das Gameplay ist Zelda sehr ähnlich, also nicht nur "rum latschen und Gegner aufschlitzen" sondern auch die Art des Item-Benutzens. So kann man beispielsweise Schuhe zum springen verwenden, eine Gasmaske um sich vor Giftwolken zu schützen und das Schwert wechseln.
Crsystalis scheint ein Vorreiter einiger Spieleklassiker zu sein, auch wenn das Prinzip des realtime RPGs schon da gewesen war. Auch Hilfe von Tieren an zu nehmen, wie es bei den Game-Boy-Versionen von Zelda gibt, war in Crystalis schon dabei. Zumindest kann man mit einer Flöte einen Delphin rufen um auf ihm das Mehr zu überqueren. Es gibt auch eine Flöte zum wiederbeleben versteinderter Personen oder das anlocken von Insekten. Wenn man vergiftet wurde blinkt der Spieler so wie bei den heutigen Pokemon-Spielen und das "Schwert-Aufladen" erinnert stark an das Energie bündeln bei der MegaManX-Reihe! Um jedes schwert bis zu Level 3 aufladen zu können benötigt man unterschiedliche Gegenstände. Das dritte Level bietet dabei einen sehr starken und flächendeckenden Schuss, welcher auch als einzigster Magiepunkte verbraucht. Mit den Magiepunkten kann man sich heilen, Telepathie verwenden, Vergiftung heilen oder auch teleportieren, natürlich erst, wenn man diese technik schon erlernen konnte.
Um an sein Ziel zu kommen muss man auch öfters Wände zerschlagen, Wasser gefriehren und Rätsel lösen - ich konnte das letzte Schwert bisher noch nicht erhalten und muss sagen, dass das Spiel bis zu diesem Punkt schon sehr vieles bieten konnte.
Wenn du auch mal Crystalis spielen möchtest kannst du mal nach "Console Classix" suchen, du musst dich dort anmelden und den Player downloaden, dann hast du Zugriff auf eine Datenbank voller Games...wobei leider nur NES-Spiele und ältere Konsolen kostenlos spielbar sind. Eigentlich schade, da gerade auch auf der SNES sehr gute Games raus gebracht wurden! ...aber für die SNES kann man sich ja nen Emulator holen, die Konsole ist scheinbar um einiges beliebter und damit wirklich nicht schwer zu finden. xP
Zu guter Letzt noch ein Video in dem ich das dritte Schwert geholt hatte, das Schwert des Wassers!
Man kann in Crystalis vier Schwerter erhalten, das Schwert des Windes, das Schwert des Feuers, das Schwert des Wassers und das Schwert des Donners. Manche Gegner lassen sich eben nur mit einem bestimmten Schwert besiegen, so scheinen diese anfangs sehr stark. Nachdem man nun das richtige Schwert erlangt hatte, kann man diese bekämpfen. Dieser Aspekt alleine sorgt schon für ein Gefühl des stärker werdens doch das war noch nicht alles! Wen man ein höheres Level erreicht hat und sich eine bessere Rüstung zulegen konnte, können einen schwächere Gegner NICHTS mehr an haben. Das ist eben sehr cool wenn man irgendwelche "unbesiegbaren" Zombies owned ohne auch nur einen Kratzer ab zu bekommen.^^
Das Gameplay ist Zelda sehr ähnlich, also nicht nur "rum latschen und Gegner aufschlitzen" sondern auch die Art des Item-Benutzens. So kann man beispielsweise Schuhe zum springen verwenden, eine Gasmaske um sich vor Giftwolken zu schützen und das Schwert wechseln.
Crsystalis scheint ein Vorreiter einiger Spieleklassiker zu sein, auch wenn das Prinzip des realtime RPGs schon da gewesen war. Auch Hilfe von Tieren an zu nehmen, wie es bei den Game-Boy-Versionen von Zelda gibt, war in Crystalis schon dabei. Zumindest kann man mit einer Flöte einen Delphin rufen um auf ihm das Mehr zu überqueren. Es gibt auch eine Flöte zum wiederbeleben versteinderter Personen oder das anlocken von Insekten. Wenn man vergiftet wurde blinkt der Spieler so wie bei den heutigen Pokemon-Spielen und das "Schwert-Aufladen" erinnert stark an das Energie bündeln bei der MegaManX-Reihe! Um jedes schwert bis zu Level 3 aufladen zu können benötigt man unterschiedliche Gegenstände. Das dritte Level bietet dabei einen sehr starken und flächendeckenden Schuss, welcher auch als einzigster Magiepunkte verbraucht. Mit den Magiepunkten kann man sich heilen, Telepathie verwenden, Vergiftung heilen oder auch teleportieren, natürlich erst, wenn man diese technik schon erlernen konnte.
Um an sein Ziel zu kommen muss man auch öfters Wände zerschlagen, Wasser gefriehren und Rätsel lösen - ich konnte das letzte Schwert bisher noch nicht erhalten und muss sagen, dass das Spiel bis zu diesem Punkt schon sehr vieles bieten konnte.
Wenn du auch mal Crystalis spielen möchtest kannst du mal nach "Console Classix" suchen, du musst dich dort anmelden und den Player downloaden, dann hast du Zugriff auf eine Datenbank voller Games...wobei leider nur NES-Spiele und ältere Konsolen kostenlos spielbar sind. Eigentlich schade, da gerade auch auf der SNES sehr gute Games raus gebracht wurden! ...aber für die SNES kann man sich ja nen Emulator holen, die Konsole ist scheinbar um einiges beliebter und damit wirklich nicht schwer zu finden. xP
Zu guter Letzt noch ein Video in dem ich das dritte Schwert geholt hatte, das Schwert des Wassers!
Coolstes NES-Game: Crystalis - random gameplay
Also ich hab mal vor ein paar wochen eine Weile Crystalis gezoggt~
Das Game gab es auf der NES (Nintendo Entertainment System) und erinnert leicht an Zelda, nur, dass man Level aufsteigen kann und das energieladen eher so wie bei den MegaMan X-Serie ist. Wenn man vergiftet ist, ist es ähnlich wie bei der Pokemon-Spiel-Reihe.
Das folgende Video beinhaltet eine Aufnahme wie ich das game das erste mal gezockt habe also joa, nich so viel special skill erwarten:
Und hier Teil 2 der ganzen spielerei:
Das Game gab es auf der NES (Nintendo Entertainment System) und erinnert leicht an Zelda, nur, dass man Level aufsteigen kann und das energieladen eher so wie bei den MegaMan X-Serie ist. Wenn man vergiftet ist, ist es ähnlich wie bei der Pokemon-Spiel-Reihe.
Das folgende Video beinhaltet eine Aufnahme wie ich das game das erste mal gezockt habe also joa, nich so viel special skill erwarten:
Und hier Teil 2 der ganzen spielerei:
Montag, 7. Dezember 2009
Unterschied von "Visual Kei" und "Visual Rock"
Da es letztens in Animexx eine Diskussion gab, bei der ich den Begriff Visual-Rock verwendet hatte und man meinte ja das gibt es ja gar nicht, möchte ich hier mal kurz etwas darüber schreiben. "Visual-Rock" ist definitiv ein verbreiteter Begriff, wenn nicht in Japan, dann zumindest auf dem rest der Welt.
Es reden auch immer alle von "J-POP" oder "J-Rock", die ultra truen natürlich auch. Aber genau DIE sind es, die dann her kommen und sagen "aber in Japan sagen die bestimmt nicht Visual-Rock!" - Ja denken die, dass die dort auch von J-Pop oder so reden??
Solche Vollidioten!
Das einzigste, das ich weis ist, dass "Visual-Rock" ein gebräuchlicher Begriff ist. Es ist sogar wahrscheinlicher, dass dieser Begriff sogar in Japan verwendet wird, als Genres wie J-POP, J-Rock, J-Rap etc. vor allem da "Visual Kei" eher ein Begriff für Mode ist und keinen Musik-Genre beschreiben kann. Es gibt eben auch Visual Kei Leute, die Electro oder Pop machen. Ich mein...da will mir jemand kacke vorlabern und versteht unter J-Rock selbst nur Visual-Rock. Das scheint ja sehr verbreitet zu sein. J-Rock ist die Abkürzung für "japanischer Rock", denkt ihr wirklich, dass alle Japaner wie Weiber geschminkt auftreten??
Wenn ja, lasst mich euch ein paar J-Rock-Gruppen aufzählen die das NICHT tun:
Also da gäbe es beispielsweise Galneryus, die Sex Machineguns, 10-FEET, janga69, RIZE und Gollbetty gehört mit SKA auch noch zu Rock. Sehen die jetzt aus wie Weiber??
Gut, der Vocalist von Gollbetty IST weiblich. Nun...
...aus dem Grund finde ich es okay, wenn man bei Visual-Rock auch von J-Rock spricht aber man sollte den Unterschied kennen bzw. wissen, dass J-Rock nur ein Überbegriff ist.
Ich fände es auch nicht abwiegig, wenn in Zukunft auch Genres wie Visual-HipHop, Visual-Punk, Visual-Reggae und sowas entstehen würden.
Nuja...
MfG
-ABÄX-
Es reden auch immer alle von "J-POP" oder "J-Rock", die ultra truen natürlich auch. Aber genau DIE sind es, die dann her kommen und sagen "aber in Japan sagen die bestimmt nicht Visual-Rock!" - Ja denken die, dass die dort auch von J-Pop oder so reden??
Solche Vollidioten!
Das einzigste, das ich weis ist, dass "Visual-Rock" ein gebräuchlicher Begriff ist. Es ist sogar wahrscheinlicher, dass dieser Begriff sogar in Japan verwendet wird, als Genres wie J-POP, J-Rock, J-Rap etc. vor allem da "Visual Kei" eher ein Begriff für Mode ist und keinen Musik-Genre beschreiben kann. Es gibt eben auch Visual Kei Leute, die Electro oder Pop machen. Ich mein...da will mir jemand kacke vorlabern und versteht unter J-Rock selbst nur Visual-Rock. Das scheint ja sehr verbreitet zu sein. J-Rock ist die Abkürzung für "japanischer Rock", denkt ihr wirklich, dass alle Japaner wie Weiber geschminkt auftreten??
Wenn ja, lasst mich euch ein paar J-Rock-Gruppen aufzählen die das NICHT tun:
Also da gäbe es beispielsweise Galneryus, die Sex Machineguns, 10-FEET, janga69, RIZE und Gollbetty gehört mit SKA auch noch zu Rock. Sehen die jetzt aus wie Weiber??
Gut, der Vocalist von Gollbetty IST weiblich. Nun...
...aus dem Grund finde ich es okay, wenn man bei Visual-Rock auch von J-Rock spricht aber man sollte den Unterschied kennen bzw. wissen, dass J-Rock nur ein Überbegriff ist.
Ich fände es auch nicht abwiegig, wenn in Zukunft auch Genres wie Visual-HipHop, Visual-Punk, Visual-Reggae und sowas entstehen würden.
Nuja...
MfG
-ABÄX-
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